![]() |
| |||||||
| Adobe Photoshop & İmageready Adobe Photoshop, Photo shop, Photoshop Dersleri, Photo Shop Tutorial, Adobe Photoshop CS2, Adobe Photoshop CS3, PhotoShop download, photoshop brush, plugin, action, filter, tip, elements, training, e-book, font, design. |
| Tags: photoshop dersleri |
![]() |
| | LinkBack | Seçenekler | Stil |
| |
| | #31 (permalink) |
| UVB | PİXEL NOKTACIKLARI ![]() 250x200px boyutlarında yeni bir psd dökümanı açın. Yandaki gibi bir Gradient ile art alanını doldurun. ![]() Bu küçük noktacıkların nasıl yapıldığı hakkında bugüne kadar epey mesaj aldık. Aslında çok basit bir işlem, tek yapmanız gereken zoom yapmak (1600). Şimdi sahnemizde zoom yapın ve zoom değerini 1600 e getirin. Böylece sahnemizi bir Icon editörü gibi kullanabiliriz. Yeni bir Layer oluşturun ve Pencil Tool ile 1px değerinde iki farklı renkde yandaki gibi iki nokta çizin. ![]() Gördüğünüz gibi bukadar basit şimdi zoom değerini tekrar 100 yapın. Yandaki görüntüyü elde etmiş olmalısınız. Bu noktaları kullanarak birçok değişik görüntü elde edebilirsiniz. Özellikle web uygulamalarında bolca kullanılan bir yöntemdir. |
| | |
| |
| | #32 (permalink) |
| UVB | PHOTOSHOP İLE LAZER YAPIMI ![]() 250x50 px boyutlarında ve background rengi siyah olan yeni bir dosya oluşturun.. ![]() Yeni bir Layer oluşturun, Rectangular Marque Tool ile yandaki gibi bir alan seçin. Edit >Fill ile #FF0000 kırmızı bir renk ile seçim alanını doldurun. Ctrl+D ile seçim modundan çıkın. Hemen ardından bu Layer'ı Duplicate Layer komutu ile bu Layer'ın 4 kopyasını oluşturun. ![]() Layer5'e Filter >Blur >Gaussian Blur uygulayın değerini 10 olarak girin. ![]() Layer4'e Filter >Blur >Guassian Blur değeri 8 olucak. ![]() Layer3'e Filet >Blur >Guassian Blur değeri 6 ![]() Layer2'ye Filter >Blur >Guassian Blur değeri 4 ![]() Layer1'e Filter >Blur >Guassian Blur değeri 2 ![]() Ve işlemimiz bitti, çalışmamız tamam. |
| | |
| | #33 (permalink) |
| UVB | 3D GÖRÜNÜMLE OVAL BUTON YAPIMI ![]() 300x300 px boyutlarında yeni bir dosya açın. Ellipse Tool ile iki daire oluşturun (Shift tuşuna basarsanız tam daire oluşacaktır) ve ikisinide merkezleyin. ![]() Büyük dairyi seçin Layer menüsünün en altında bulunan Layer Style komutuna tıklayın Bevel and Emboss'a gelin ve yandaki değişiklikleri yapın. ![]() Son olarakda Stroke ile kenar çizgisi oluşturuyoruz. ![]() Bu işlemlerin sonunda yandaki görüntüyü elde etmiş olmalısınız. ![]() Şimdi beyaz daireyi seçin Layer Syle >Outer Glow ayarlarını yandaki gibi yapın. ![]() Inner Glow ayarlarını yine yandaki gibi değiştirin. ![]() Bevel and Emboss ayarlarını yapıyoruz. ![]() Gradient Overlay ile dairenin içini boyuyoruz. ![]() Evet son işlem Stroke kullanıyoruz. ![]() Biraz uzun gibi görünüyor fakat yapmaya başlayınca pek fazla sürmüyor kolay gelsin... |
| | |
| | #34 (permalink) |
| UVB | WEB UYGULAMALARINDA PİXEL GÖRÜNÜMLÜ GRAFİKLER OLUŞTURMA ![]() 18x12 px boyutlarına sahip ve Transparent bir dosya açın. 1600 değerlik bir zoom yapın, #0D5E80 rengine sahip bir renkle Pencil Tool ile yandaki gibi bir zarf çizin. ![]() Dışarıdan içeriğe doğru birer sıra olmak üzere yandaki gibi zarfın içini boyayın #1682AF, #2090BE, #2BA2D4, #38B4E8, #45BCED, #50C2F2, #6DCFF8. Sonuc... |
| | |
| | #35 (permalink) |
| UVB | KOMİK SMİLE YAPIMI ![]() Web sitelerinin forumlarında sıksık gördüğümüz smilie yapmak aslında çok kolay bir iş. Tek önemli nokta Zoom yapmak gerekiyor aynı icon tasarımı yapmak için kullanılan programlardaki mantık gibi. 15x15px boyutlarında ve Transparent bir dökümen açın. Zoom değerini 1600 yapın (en altta solda). Pencil Tool ile yanda görüldüğü gibi bir daire çizin. Foreground rengini #FFCE00 yapın ve tekrar Pencil Tool ile dairenin içini boyayın. ![]() Sıra geldi yüze bir ifade vermeye yandaki gibi bir ifade verdik. Siz istediğiniz gibi bir ifade verebilirsiniz. |
| | |
| | #36 (permalink) |
| UVB | e-KART UYGULAMALARI İCİN KALP ÇİZİMİ ![]() 450x450px boyutlarında art alanı beyaz olan yeni bir döküman açın. Ellipse Tool ile bir elips oluşturun. Direct Selection Tool ile elips üzerinde bulunan 4 çekiştirme noktasına Sağ tuşa tıklayarak 2 yeni nokta daha ekleyin. Bu noktaları çekiştirmek suretiyle yandaki görünümü verin. ![]() Layer menüsüne gelerek elips'e ayit layeri seçin ve üzerinde Sağ tuşa tıklayın buradanda Rasterize Layer'ı seçin. Hemen ardından Burn Tool'a tıklayın gerekli ayarları yandaki gibi yapın. ![]() Burn Tool ile kalp nesnemizin kenarlarında yandaki gibi bir derinlik oluşturun. Kenarları iyice yakın. Burada bir şeye dikkat edin, biri tarafını biraz daha fazla yakmalısınız. Ben sağ tarafı biraz daha fazla yaktım. Daha sonra Burn Tool değerlerini yandaki gibi değiştirin. Dış kenar çizgisini takip edicek şekilde iç kısımları yakın. Yandaki görüntüyü elde etmiş olmalısınız. ![]() |
| | |
| | #37 (permalink) |
| UVB | AHŞAP TEXTURE OLUŞTURMA ![]() 500x500px ölçülerine sahip yeni bir döküman açın. Background rengini sarı ile kırmızı arasında bir renk ile doldurun ben #EA8E0B kodlarına sahip bir renkle doldurdum. Dolgu renklerini sarı üstte siyah arkada olucak şekilde ayarlayın. Filter >Noise >Add Noise uygulayın değerlerini yandaki gibi değiştirin. Filter >Blur >Motion Blur uygulayın. Değerlerini yandaki gibi değiştirin. Bu işlemler sonucunda yandaki gibi bir görüntü elde etmelisiniz. ![]() Şimdi Layer menüsüne geliyoruz. Sağ tuşa tıklayarak açılan menüden Duplicate Layer'a tıklıyoruz. Böylece yeni bir Layer elde etmiş olduk. Opcity değerini 30 olarak değiştirin. İmage >Adjustments >Desaturate uyguluyoruz. Gri tonlara sahip bir görüntü elde etmelisiniz. ![]() Filter >Artistic >Poster Edges uygulayın. Değerlerini yandaki gibi değiştirin. Sıra geldi ağacın budak damarlarını oluşturmaya. Filter >Liquify uyguluyoruz. Twirl isimli fırça ile alttaki gibi bir görüntü elde etmeye çalışın. Fırça boyutunu her seferinde değiştirirseniz daha gerçekçi bir görüntü elde edersiniz. ![]() Ewet bu işlemlerin sonucunda yandaki gibi tamamen el emeğiniz olan bir ağaç kaplaması oluşturmuş olmalısınız. |
| | |
| | #38 (permalink) |
| UVB | 3DS MAX'DE BLEND YAPMAK İÇİN ALPHA ETKİSİ ![]() Kullanmak istediğiniz resimi açın. Ben yandaki gibi bir duvar fotoğrafı kullanıyorum. ![]() İmage >Adjustments >Threshold uygulayın. Yandaki gibi küçük bir pencere açılacaktır. Alt kısmındaki kaydırma butonu ile sağa sola çekin böylece farklı sonuçlar elde edeceksiniz. ![]() Bu işlem sonucunda ben yandaki gibi bir görüntü elde ettim. Seçtiğiniz resime göre bu görüntü farklı olacaktır. ![]() Eğer üstteki resime dikkat ederseniz çok keskin hatlara sahip olduğunu göreceksiniz. Bazen bu durum istenmeyen sonuçlara sebep olabilir. Bu tamamen çalışmanıza bağlıdır. Bu keskin hatları yumuşatmak için; Filter >Blur >Guassian Blur uygulayın değerini istediğiniz sonuca göre ayarlayın. |
| | |
| | #39 (permalink) |
| UVB | GERÇEKCİ SU DAMLASI EFEKTİ OLUŞTURMA ![]() Herhangi bir çiçek resmi açın. Ben yandaki gibi bir dosya açtım. ![]() Polygonal Lasso Tool ile yanda görüldüğü gibi bir alan seçin.Select >Modify >Smooth 6-7 gibi bir değer girin. Layer paneline gelerek çiçek resminin üzerinde sağ tuş >Layer via Copy diyerek bu alanı kopyalayın. ![]() Add a Layer Syle'e geleek Blending Option ayarlarını yandaki resimde mavi ile gösterilen bölgeleri değiştirin. ![]() Drop Shadow sekmesini işaretleyin ve gerekli değişiklikleri yandaki gibi yapın. ![]() Yine aynı şekilde Inner Shadow parametrelerinide yandaki gibi ayarliyalım. ![]() Inner Glow ayarlarınıda yandaki gibi yapalım. ![]() Son olarak da Bevel and Emboss parametrelerini yandaki resimde mavi ile belirtilen kısımlarını değiştirelim. ![]() New Style diyerek bu ayarları daha sonra kullanmak üzere kayıt edin. Ok butonuna tıklayarak bu değişiklikleri uygulayın. Sonuç yandaki gibi olmalıdır. |
| | |
| | #40 (permalink) |
| UVB | PLASTİK GÖRÜNÜMLÜ BUTON YAPIMI ![]() Yeni bir PSD dökümanı oluşturun. Ellipse Tool ile yandaki gibi iki adet yarım dağire oluşturun. Daire çapları 40px olmalıdır. Tam orta noktasını bulmak için View >Rulers komutunu kullanın. Renk olarak da #093561 değerlerini kullanın. ![]() ![]() Rectangle Tool ile yandaki resimde belirtilen ölçülerde bir dikdörtgen oluşturun. Konum ayarlamasını yine Rulers komotu ile yapın. Layer panelinden 2 daireyi ve 1 dikdörtgen nesnelerinizi Merge Linked komutu yardımı ile birleştirin. Oluşan yeni Layer'ın üzerine Ctrl tuşu ile birlikte tıklayarak seçin. Select >Modify >Contract komutlarına tıklayın açılan pencereye 8 değerini girin. Ardından Select > Feather komutlarına tıklayın bunun değerinide 6px olarak girin. ![]() Şimdi Layer panelinde yeni bir Layer oluşturun. Yeni oluşturduğunuz Layer seçili iken #59A7F5 değerlerine sahip renkle bu seçim alanını doldurun. ![]() Yandaki gibi butonun yarısını seçim aracını kullanarak seçin. Yeni bir Layer oluşturun. Select >Modify >Contract komutlarına tıklayın değer olarak 1px girin. Gradient Tool ile bir tarafı beyaz diğer tarafı transparan bir gradient oluşturun. Seçim alanına bu gradient'i uygulayın. Yandaki görünümü elde etmiş olmalısınız. ![]() |
| | |
| | #41 (permalink) |
| UVB | 3D MAX'DA KULLANMAK ÜZERE DUVAR KAPLAMASI ![]() Yeni bir PSD dökümanı oluşturun. Channels paneline gelerek Create a New Channel butonu ile yeni bir Alpha kanalı oluşturun ve adını Alpha Kanalı olarak değiştirin. ![]() Alpha Kanalı'na Filter >Render >Clouds efekti uygulayın. Channels panelinde bulunan RGB isimli kanalın üzerine tıklayın. Hemen ardından Filter >Render >Lighting Effects komutlarını uygulayın. ![]() Lighting Effects ayarları yandaki gibi olmalıdır. ![]() Okey diyerek işlemi tamamlayın. Sonuç yandaki gibi olmalıdır. |
| | |
| | #42 (permalink) |
| UVB | PİXEL TİPİNDE BUTON YAPIMI ![]() 250px - 300px ölçülerinde yeni bir döküman oluşturun. Yeni bir Layer Oluşturun. Yeni oluşturduğunuz Layer seçili iken Rectangular Marquee Tool ile yanda görüldüğü gibi bir dikdörtgen çizin. ![]() Ardından Gradient Tool'a gelerek yandaki değerlere sahip bir gradient oluşturun. Gradient tipini Linear olarak ayarlayın. Seçili alnımızda Shift tuşu yardımı ile yukarıdan aşağıya doğru mausunuzu çekin. ![]() Yanda görülen görüntü oluşmalıdır. ![]() Add a Layer Style >Stroke ile dikdörtgenin kenarına yandaki değerlere sahip çizgi oluşturun. ![]() Hemen ardından Inner Shadow kullanarak iç gölge oluşturun değerleri yandaki gibi olmalıdır. ![]() Bevel and Emboss ayarlarınıda yandaki gibi oluşturun ve Layer Style'i kapatın. Son olarak Pixel Font olarak adlandırılan bir yazı fontu ile butonun üzerine gelecek yazınızı yazın. Yazdığınız yazının Anti-Aliasing değeri muhtemelen Smooth olarak ayarlıdır. Siz None kullanmalısınız. Aksi taktirde yazının kenarında bir yumuşama meydana gelicektir. Bu da Pixel görünüm elde etmenize engel olucaktır. Çalışmanın sonucu yandaki gibi olmalıdır. ![]() |
| | |
| | #43 (permalink) |
| UVB | RESİM ÜZERİNE KARE KUTULAR EKLEME ![]() Herhangi bir resim dosyasını açın. Ben yandaki gibi bir su altı resmi açıyorum. ![]() Daha sonra Transparent (arka planı olmayan) yeni bir dosya daha açın 10px - 10px ölçülerinde olmalı. Line Tool (U) kullanara yanda görüldüğü gibi L şeklini alıcak şekilde ve köşelere 0px uzaklıkta iki siyah renkte çizgi oluşturun. Layer menüsüne gelerek bu iki çizgiyide Rasterize Layer komutunu uygulayın. Daha sonra iki Layer'ı da Link komutu ile birbirine bağlayın ve Ctrl+E ile Merge edin. Edit >Define Pattern komutlarına tıklayın açılan pencereye herhangi bir isim girin ve okey diyerek işlemi bitirin. ![]() Şimdi ilk önce açtığımız resime tekrar geliyoruz. New Layer komutunu kullanarak yeni bir Layer oluşturun. Edit >Fill komutlarına tıklayın açılan pencereden USE yazan bölüme Pattern'i seçin hemen altında yer alan Custom Pattern sekmesine tıklayın ve buradan az önce olşturduğunuz L şeklindeki ikona tıklayın ve Ok diyerek işleminizi tamamlayın. Biraz fazla koyu bir resim oluşmuştur muhtemelen Layer menüsünün başında bulunan Opacity değerini düşürerek çizgileri şeffaf bir hale getirmek suretiyle bu koyuluğu açabilirsiniz. |
| | |
| | #44 (permalink) |
| UVB | PLASTİK YAZI EFEKTİ ![]() 300px - 400px ölçülerinde beyaz arkaplana sahip yeni döküman oluşturun. Yumuşak hatlara sahip bir yazı fontu ile yazınızı yazın ve #1FBCE9 koduna sahip bir renk ile yazınızı doldurun. ![]() Yazımızı yazdıktan sonra Add a Layer Style komutuna tıklıyoruz açılan pencereden Inner Shadow'a gelerek parametrelerini yandaki gibi ayarliyoruz. ![]() Hemen ardından Inner Glow ayarlarınıda yandaki gibi ayarlıyoruz. ![]() Bevel and Emboss'a galerek bir kabarıklık elde ediyoruz bunun ayarlarınıda yandaki gibi ayarlamamız yeterli olucaktır. ![]() Köşelerde biraz sert bir yüzey oluştu bunuda Stroke ile biraz yumuşatıyoruz Stroke ayarları yandaki gibi olmalıdır. ![]() Birkaç adımda istediğimiz sonucu elde ettik sanırım. |
| | |
| | #45 (permalink) |
| UVB | İNTERNETTEN İNDİRİLEN BLUEPRİNTS'LERİ PARÇALAYALIM ![]() 3DS Max gibi bir çok programda modelleme yapanlar daha iyi ve hızlı sonuçlar almak için genelde bir modelin üç görünüşünü kulanarak kopya işlemleri yaparlar. İnternetten bir çok web sitesi değişik modellere ayit üç görünüşlerini içeren dosyaları dağıtmaktadırlar. Fakat bu dosyalar genellikle tek bir *.GIF veya *.JPG gibi bir formata sahip dosyadan oluşmaktadır. Ama bu dosyayı kullanabilmemiz için üç görünüşünün birbirinden ayrı olması gerekmektedir. Benim elimde olan bir Blueprint dosyalarımdan birini PhotoShop'da açıyorum. ![]() Daha sonra Polygonal Lasso Tool (L) ile kesmek istediğiniz bölümün etrafını seçiyoruz. Ctrl+C ile Copy işlemini yapıyoruz ve Ctrl+N ile yeni bir döküman açıyoruz Ctrl+V ile Paste işlemini yaparak seçmili bölgeyi buraya kopyalamış oluyoruz. Resmin seçili olan bölgesini buraya aldık fakat bu şekilde bir resimi kullanmamız hatalı sonuçlar elde etmemize neden olabilir. Çünki dikkat ederseniz resmin kenarlarında eşit olmayan bir boşluk var. Bu boşlukları temizlemenin en kolay yolu; Select >Color Range kullanmaktır. ![]() Şimdi Select >Color Range komutlarına tıklayın ve bir iletişim penceresi açılacaktır. Burada bulunan Fuzziness değerini "0" yapın. Daha sonra resmimizin beyaz olan herhangi bir yerine tıklıyoruz. ![]() Ok butonuna tıklayark bu iletişim penceresini kapatın şimdi resim üzerinde olan tüm beyaz bölgeler seçilmiş olmalıdır. Bize beyaz olan değil siyah olan bölgeler lazım olduğu için seçimi tersine çevirmemiz gerekiyor. Bunun için Select >Inverse komutunu kullanıyoruz şimdi artık siyah bölgeler seçilmiş olmalı. Ctrl+C ile seçili alanı kopyalıyoruz ardından Ctrl+N ile yeni bir dosya açıyoruz. Ctrl+V ile bu dosyamızı buraya yapıştırıyoruz. ![]() Eğer şimdi resmimize dikkatli bakarsanız kenarlarındaki boşlukların temizlendiğini ve şablon olara kullanmamızda her hangi bir problem olmadığını göreceksiniz. Diğer görünüşlerinide aynı yöntemi kullanarak ayırabilirsiniz. Daha sonra bu resimleri JPG veya GIF formatında kaydedin. |
| | |
![]() |
| Anahtar Kelimeler |
| ders, dersleri48, photoshop |
| Konuyu Toplam 1 Üye okuyor. (0 Kayıtlı üye ve 1 Misafir) | |
| Seçenekler | |
| Stil | |
| |
Benzer Konular | ||||
| Konu | Konuyu Başlatan | Forum | Cevaplar | Son Mesaj |
| Adobe Photoshop 3D Ders | St.ONe | Adobe Photoshop & İmageready | 3 | 01-19-2008 01:32 |
| Adobe Photoshop aquaa ders | St.ONe | Adobe Photoshop & İmageready | 0 | 12-26-2007 23:46 |
| Adobe Photoshop 3d Ders - Video'lu (St.ONe) | St.ONe | Adobe Photoshop & İmageready | 0 | 12-19-2007 10:03 |
| Photoshop 9.0 cs dersleri türkçe anlatımlı ve görüntülü | dEatH | Adobe Photoshop & İmageready | 0 | 05-21-2007 22:30 |
| Photoshop 9.0 cs dersleri türkçe anlatımlı ve görüntülü | AraNeL | Adobe Photoshop & İmageready | 3 | 03-11-2007 15:21 |